As raspadinhas online são a versão digital da raspadinha de papel: você compra um cartão virtual, “raspa” a área coberta com o mouse ou com o dedo e descobre na hora se ganhou. O resultado é definido por um gerador de números aleatórios (o “RNG”, do inglês “random number generator”) no momento em que você compra o cartão, e a animação da raspagem não muda nada. É um jogo de pura sorte. Nos jogos de habilidade de que falamos mais abaixo, como o gamão e o rummy, conta sobretudo a capacidade de quem joga.
A lista abaixo não reúne salas de jogos de habilidade, e sim cassinos online da nossa seleção, que oferecem bônus de boas-vindas, bônus e rodadas grátis sem depósito ou rodadas com depósito baixo. São ofertas pensadas sobretudo para os caça-níqueis: quem quiser usá-las nas raspadinhas deve conferir nos termos se esses jogos contam para o requisito de aposta, e quanto (há ofertas que os contam só em parte, e outras que os excluem). O gamão e os jogos de cartas como o rummy, a canastra e o buraco, que se jogam entre jogadores, não fazem parte dessas ofertas. Para outras promoções desse tipo, veja também os nossos cassinos com bônus de cadastro sem depósito.

Muita gente adora o gamão, mas nem todos sabem de onde ele vem: para descobrir as suas origens, é preciso voltar cerca de cinco mil anos no tempo. Acredita-se que o gamão esteja entre os jogos de tabuleiro mais antigos do mundo, e que os seus antepassados tenham nascido na antiga Mesopotâmia e na Pérsia. O nome inglês, backgammon, vem provavelmente de “back”, que quer dizer “para trás”, e da palavra medieval “gamen”, que significava “jogo”.
Uma espécie de gamão era conhecida também pelos antigos romanos, que a chamavam de tabula, e esse jogo não era muito diferente do backgammon que conhecemos hoje. O nome significa “tábua”, porque se jogava sobre um tabuleiro próprio. A tabula tinha também semelhanças importantes com o senet, um jogo do antigo Egito que remonta a cerca de 3000 a.C. (também nele vencia quem tirasse primeiro todas as suas peças do tabuleiro).
Como dissemos, a tabula era de fato muito parecida com o gamão de hoje: os jogadores usavam o mesmo tipo de tabuleiro, com quinze peças para cada um, e o objetivo era o mesmo de hoje, ou seja, tirar do tabuleiro todas as próprias peças para ganhar a partida. Vencia o primeiro que conseguisse. Na Antiguidade havia, porém, algumas pequenas diferenças em relação ao jogo atual: no começo da partida as peças não estavam no tabuleiro, mas entravam nele conforme os lançamentos dos dados; além disso, usavam-se três dados em vez de dois. No resto, o jogo seguia regras muito próximas das atuais.
Escavações no Irã trouxeram à luz alguns dos jogos de tabuleiro mais antigos que se conhecem, e os precursores do gamão podem remontar a cerca de 3000 a.C. Em Shahr-e Sukhteh, a chamada “Cidade Queimada”, os arqueólogos encontraram um tabuleiro completo, com as suas peças e quatro dados, da mesma época dos que foram achados em Ur, na Mesopotâmia (entre 2600 e 2400 a.C.), e que se parece com eles. O Jogo Real de Ur, por sua vez, é considerado um provável antepassado da família do gamão.
Hoje o gamão se joga também online, e há versões gratuitas nos grandes portais de jogos casuais: a nosso ver, é o melhor modo de aprender as regras e de treinar a estratégia sem gastar nada.

O rummy é um jogo de cartas de origem anglo-saxônica, que é conhecido com esse nome desde o começo do século XX. Tem muitas variantes, e a mais conhecida, pelo menos na Itália, é talvez a Scala 40 (nela, as primeiras combinações baixadas na mesa precisam somar pelo menos 40 pontos). Graças à sua relativa simplicidade e à sua difusão, é um jogo de convívio e de camaradagem, e o resultado final, embora dependa em boa parte do acaso, não se deve só a ele. Não é, portanto, um jogo de azar, mas um jogo de habilidade, ou melhor, um “skill game” (termo muito usado hoje).
Todas as variantes do rummy têm, além disso, um sistema de pontuação que torna muito atraente a possibilidade de disputar torneios com prêmios em dinheiro.
Existem muitas teorias sobre a origem dos jogos do tipo do rummy, e cada uma atribui a sua invenção a pessoas e a países diferentes.
Alguns dos primeiros jogos baseados nesse sistema vêm da China, onde o princípio de comprar e descartar cartas aparece pelo menos desde o começo do século XIX, e talvez já no século XVIII. Um desses jogos, o khanhoo, que pertence à mesma família do mahjong (que se joga com peças em vez de cartas), foi “ocidentalizado” em 1891 por William Henry Wilkinson, um diplomata britânico que viveu muitos anos na China e publicou as suas regras com um baralho próprio. Segundo uma das teorias sobre a origem do rummy, é desse jogo que descendem todos os jogos da família.
Outros especialistas situam a origem do rummy no “conquian”, um jogo que nasceu no México em meados do século XIX, se jogava com o baralho espanhol de 40 cartas e dali passou para a América do Norte de língua inglesa. David Parlett, historiador dos jogos de cartas, considera esse jogo o antepassado de todos os tipos de rummy, e nota que ele se parece muito com o moderno gin rummy. Podemos considerar o rummy, portanto, uma família de jogos com uma estrutura parecida, da qual fazem parte também a canastra e o buraco. Em todos esses jogos o “tema” é o mesmo: em cada turno, o jogador compra e descarta cartas, para organizar a mão em grupos ou em sequências. No rummy, o grupo é formado por três ou quatro cartas do mesmo valor; a sequência, por três ou mais cartas consecutivas do mesmo naipe.
Uma das variantes mais conhecidas no mundo é o “gin rummy”, que foi criado em Nova York por volta de 1910 por Elwood Thomas Baker e pelo filho, Charles Graham Baker. Foi o filho que lhe deu o nome de uma bebida, o gin, num trocadilho com o do rummy. O jogo ficou restrito a Nova York até 1941, quando virou moda em Hollywood; a partir daí se espalhou pelos Estados Unidos e pelo mundo, até se tornar um dos jogos de cartas para dois jogadores mais populares. Na popularidade do rummy pesou também, provavelmente, a mudança de hábitos dos americanos durante a Grande Depressão, quando, sem dinheiro para as diversões fora de casa, muita gente preferia jogar em casa, em volta de uma mesa.
Nos últimos anos, muitas variantes do rummy chegaram à internet, onde os jogadores podem se inscrever e participar de torneios de qualidade inegável. Embora seja um jogo de outros tempos, o rummy continua, em todas as suas variantes, a exercer um charme natural sobre as novas gerações, e atrai cada vez mais jogadores.
Os jogos de habilidade, ou “skill games” (do inglês “skill”, habilidade), são jogos em que a intervenção do jogador é determinante para o resultado da partida ou do torneio: neles, um jogador mais hábil deve ter oportunidades concretas de vencer os outros jogadores, menos preparados. São jogos muito populares, e em alguns deles, como a paciência, os jogadores disputam com outros jogadores prêmios, inclusive em dinheiro, nas plataformas que organizam torneios. Além disso, muitos sites de jogos online, de grandes portais como o MSN Games, da Microsoft, a centenas de outros sites (populares entre os fãs), oferecem jogos de habilidade, em geral de graça.
Nos jogos de habilidade, o elemento sorte é muito reduzido, e a capacidade do jogador é a característica principal do jogo: ao contrário do que acontece nos jogos de azar, ninguém pode pensar em vencer uma partida de habilidade com jogadas puramente aleatórias, ou graças a uma ou mais circunstâncias favoráveis.
Essa diferença é reconhecida não só na prática, mas muitas vezes também pela lei. Nos Estados Unidos, por exemplo, mesmo depois da lei federal de 2006 conhecida pela sigla UIGEA, que endureceu muito as regras contra o jogo online, os torneios de habilidade com prêmios em dinheiro continuam legais em muitos estados (cada estado define a seu modo a fronteira entre habilidade e sorte). Na Itália, desde meados dos anos 2000 a lei permite os jogos de habilidade com prêmios em dinheiro e os torneios de pôquer Texas Hold’em online, oferecidos só por operadores com concessão do Estado (e, desde 2011, também o pôquer a dinheiro, o chamado “cash game”, e os jogos de cassino). Cada território, porém, tem a sua regulamentação. Se decidir jogar a dinheiro, trate o jogo como um entretenimento pago e defina antes quanto pode gastar (a nossa página sobre jogo responsável explica os sinais de alerta e as ferramentas de limite).
Os jogos de habilidade, a nosso ver, poderiam ser agrupados em cinco categorias, com base no tipo de jogo e no grau de habilidade necessário para jogá-los com sucesso: os jogos de arcade, os jogos de mesa (de tabuleiro e de cartas), os quebra-cabeças, os jogos de palavras e os jogos de cassino.